Günther, Bernhard
Erlebnishintergründe eröffnen
Über Zeitdramaturgie, Zeitwahrnehmung und die Abkehr von der Echtzeit Gerhard E. Winkler im Gespräch
«Die Ideen, die hinter den von mir verwendeten Computer-Simulationen
stehen [
], sollen nicht als Spiel verstanden werden, sondern transportieren in ihrer Universalität auch Wirklichkeitserfahrungen, die wir täglich machen was passiert zum Beispiel, wenn sich Dinge aufschaukeln, wenn kleine Veränderungen zu katastrophischen Eskalationen führen? Wohin kippt das System, wenn es einen bestimmten Punkt erreicht? Wie reagiert ein System, wenn es unter Stress gerät?»